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LaserZNEEssen-KrayLaserZone Essen-Kray
Exit Zone

Euer Team hat
66 Minuten.
Die Uhr kennt
kein Mitleid.

Ihr habt Hinweise, euren Verstand und euer Team. Mehr braucht ihr nicht. Hoffentlich.

Dauer
ca. 66 Minuten
Betreuung
Spielleitung vor Ort
Prinzip
Gemeinsam lösen
Erfahrung
Einsteiger bis Profi
Phase 04 · Exit Zone

Die Uhr läuft.
Das Geheimnis
wartet nicht.

Ihr habt Hinweise, euren Verstand und euer Team. Mehr braucht ihr nicht. Hoffentlich.

Escape Rooms in Essen-Kray
Betreuung
1-zu-1-Spielleitung
Dauer
66 Minuten (+6 zum Wettbewerb)
Erinnerung
Polaroid zum Mitnehmen
Gruppen
bis 18 Personen gleichzeitig
Dunkle Wohnung mit Aktenstapeln, Pinnwand und Taschenlampenlicht
Buchbar

Blutrausch

Der Ripper von Essen. Ein Muss für jeden Krimi-Fan.

Als Privatermittler kennt eure Neugierde keine Grenzen — und dieser Auftrag ist ein Geschenk: Stellt die Wohnung von Michael von Grafenstein auf den Kopf. Auf ihm lastet ein unheimlicher Verdacht. Rund um Essen verschwinden Menschen spurlos, ohne einen einzigen Hinweis. Von Grafenstein ist zu einem Termin gefahren und kommt 66 Minuten lang nicht zurück. Genug Zeit, um herauszufinden, was mit den Opfern geschehen ist. Hoffentlich kommt er nicht früher.

Spieler
2 – 7 Spieler
Dauer
ca. 66 Minuten
Alter
ab 16 Jahren
Schwierigkeit4/5
Verlassenes Militärcamp mit Technik, Kabeln und Notbeleuchtung
Buchbar

Bomb Squad

Ein Muss für jeden Action-Fan.

Ihr seid Teil einer Elite-Einheit und Spezialisten für die Entschärfung von Bomben. Die Aufklärung hat ein Militärcamp ausfindig gemacht, und die dort gefundenen Unterlagen lassen nur einen Schluss zu: Eine Bombe mit extremer Sprengwirkung ist versteckt worden. Weitere Hinweise gibt es nicht — ihr seid auf euch allein gestellt. Nur eines ist klar: Viel Zeit habt ihr nicht.

Spieler
2 – 6 Spieler
Dauer
ca. 66 Minuten
Alter
ab 12 Jahren
Schwierigkeit3/5
Werkstatt eines Schlüsseldienstes mit Schlössern, Werkzeug und Schatten
Buchbar

Der Schlüsselmacher

Für jeden Krimi-Fan. Nur für Spieler ab 18 Jahren.

Gegen den Schlüsseldienst Manuels liegen zahlreiche Anzeigen vor: Kunden vermissen Wertgegenstände und fühlen sich beobachtet. Die Polizei hat durchsucht — auf ausdrücklichen Wunsch von Herrn Manuels — und nichts gefunden. Als erfahrene Privatermittler nehmt ihr den Auftrag an. Ein fingierter Auftrag lockt Manuels ans andere Ende der Stadt. Ihr könnt euch also in Ruhe umsehen. Hat die Polizei wirklich alles gefunden?

Spieler
2 – 6 Spieler
Dauer
ca. 66 Minuten
Alter
ab 18 Jahren
Schwierigkeit5/5
Ausgrabungsstätte eines Pharaonengrabes mit Hieroglyphen und Fackellicht
Buchbar

Fluch des Pharao

Ein Muss für jeden „Indiana Jones"-Fan.

Der alte Händler bot euch eine Vase aus dem Grab von Tutanchamun an — ein Original, wie er versicherte. Was er verschwieg: Wer diese Vase besitzt, wird vom Pech verfolgt. So auch ihr. Die Vase muss zurück. Doch in Luxor ist der Händler verschwunden, und dort, wo der Markt war, liegt jetzt die Ausgrabungsstätte eines Pharaonengrabes. Also wagt ihr euch hinab — begleitet von euren besten Freunden.

Spieler
2 – 6 Spieler
Dauer
ca. 66 Minuten
Alter
ab 10 Jahren
Schwierigkeit2/5

Noch nie in einem Escape Room?

Dann seid ihr genau richtig. Ihr müsst nichts können und nichts vorbereiten. Ihr bekommt eine Einführung, eine Geschichte und eine Aufgabe. Alles Weitere entsteht in der Gruppe.

Es geht nicht um Kraft, Tempo oder Wissen. Es geht darum, dass ihr miteinander redet. Genau deshalb funktioniert das Format bei Freundesgruppen genauso gut wie bei Teams, die sich sonst nur aus Meetings kennen.

  1. 01

    Ankommen

    Kurze Begrüßung, Taschen ablegen, Story anhören.

  2. 02

    Briefing

    Die Spielleitung erklärt Regeln und Ziel. Dauert wenige Minuten.

  3. 03

    Der Raum

    Tür zu, Uhr läuft. Ab jetzt gehört der Raum euch.

  4. 04

    Hinweise

    Ihr steckt fest? Dann bekommt ihr auf Wunsch einen Tipp. Ohne Punktabzug.

  5. 05

    Auflösung

    Nach dem Spiel geht die Spielleitung mit euch durch, was ihr gelöst habt.

  6. 06

    Danach

    Ab in die Lounge. Dort wird traditionell diskutiert, wer den Hinweis übersehen hat.

FAQ

Fragen zu den Räumen

Das Wichtigste vorab, damit ihr entspannt ankommt.

Häufige Fragen

Wie lange dauert ein Escape Room?

Das Abenteuer dauert rund 66 Minuten. Rechnet inklusive Einweisung und Auflösung insgesamt mit etwa 90 Minuten Aufenthalt.

Wie viele Personen passen in einen Escape Room?

Das hängt vom Raum ab. Die genaue Spieleranzahl steht auf der jeweiligen Raumseite. Für Gruppen ab 7 Personen buchen wir mehrere Räume parallel.

Werden wir eingeschlossen?

Nein. Die Tür lässt sich jederzeit öffnen, wenn ihr das möchtet. Ihr werdet außerdem die ganze Zeit von einer Spielleitung begleitet.

Phase 08 · Start

Die Uhr läuft
erst, wenn ihr
da seid.

Sucht euch einen Raum und einen Termin aus. Den Rest erklären wir vor Ort.

Am Zehnthof 194 · 45307 Essen